www.acmicpc.net/problem/1701 1701번: Cubeditor Cubelover는 프로그래밍 언어 Whitespace의 코딩을 도와주는 언어인 Cubelang을 만들었다. Cubelang을 이용해 코딩을 하다보니, 점점 이 언어에 맞는 새로운 에디터가 필요하게 되었다. 오랜 시간 고생한 www.acmicpc.net 백준 소스코드 [C++] 1701 Cubeditor #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define all(v) v.begin(), v.end() #define pii pair #define make_unique(v) v.erase(..
www.acmicpc.net/problem/1806 1806번: 부분합 첫째 줄에 N (10 ≤ N < 100,000)과 S (0 < S ≤ 100,000,000)가 주어진다. 둘째 줄에는 수열이 주어진다. 수열의 각 원소는 공백으로 구분되어져 있으며, 10,000이하의 자연수이다. www.acmicpc.net 백준 소스코드 [C++] 1806 부분합 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define all(v) v.begin(), v.end() #define pii pair #define make_unique(v) v.erase(unique(v.begin(), v..
www.acmicpc.net/problem/17408 17408번: 수열과 쿼리 24 길이가 N인 수열 A1, A2, ..., AN이 주어진다. 이때, 다음 쿼리를 수행하는 프로그램을 작성하시오 1 i v: Ai를 v로 바꾼다. (1 ≤ i ≤ N, 1 ≤ v ≤ 109) 2 l r: l ≤ i R.first) tree[i]=L; else tree[i]=R; return tree[i]; } pii update(int i,int l,int r,int idx, int val){ if(idx>m; int order,l,r,v; while(m--){ cin>>order; if(order==1){ cin>>l>>v; update(1,0,n-1,l-1,v); } else{ cin>>l>>r; pii First=qu..
www.acmicpc.net/problem/16562 16562번: 친구비 첫 줄에 학생 수 N (1 ≤ N ≤ 10,000)과 친구관계 수 M (0 ≤ M ≤ 10,000), 가지고 있는 돈 k (1 ≤ k ≤ 10,000,000)가 주어진다. 두번째 줄에 N개의 각각의 학생이 원하는 친구비 Ai가 주어진다. ( www.acmicpc.net 백준 소스코드 [C++] 16562 친구비 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define all(v) v.begin(), v.end() #define pii pair #define make_unique(v) v.erase(..
www.acmicpc.net/problem/14890 14890번: 경사로 첫째 줄에 N (2 ≤ N ≤ 100)과 L (1 ≤ L ≤ N)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지도가 주어진다. 각 칸의 높이는 10보다 작거나 같은 자연수이다. www.acmicpc.net 백준 소스코드 [C++] 14890 경사로 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; typedef long long ll; typedef pair pii; int n, m; int arr[101][101]; void road() { int res = 0; for (int i = ..
www.acmicpc.net/problem/15653 15653번: 구슬 탈출 4 첫 번째 줄에는 보드의 세로, 가로 크기를 의미하는 두 정수 N, M (3 ≤ N, M ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 보드의 모양을 나타내는 길이 M의 문자열이 주어진다. 이 문자열은 '.', '#', 'O', 'R', 'B' www.acmicpc.net 백준 소스코드 [C++] 15653 구슬 탈출 4 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; typedef long long ll; typedef pair pii; int n, m; char arr[10][1..
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