안녕하세요 Hani입니다. 이번에는 WWDC16에서 발표된 Understanding Swift Performance에 대하여 알아볼 거예요. ☺️ 해당 토픽이 다루는 목차는 총 5개로 이루어져 있어요 1. Allocation 2. Reference Counting 3. Method Dispatch 4. Protocol Types 5. Generic Code 이번 포스팅에서는 Protocol Types에 대하여 다뤄보려고 합니다. 지난번에는 Drawable 클래스와 그 클래스를 상속받는 Point / Line 클래스가 예시로 소개되었는데 이번에는 Drawable 프로토콜과 이를 채택하는 구조체로 바뀌었네욥. 물론 프로토콜을 채택하는 클래스도 가능하지만 의도하지 않은 공유가 일어날 수 있습니다. 🥺 Draw..
안녕하세요 Hani입니다. 이번에는 WWDC16에서 발표된 Understanding Swift Performance에 대하여 알아볼 거예요. ☺️ 목차는 총 5개로 이루어져 있어요 1. Allocation 2. Reference Counting 3. Method Dispatch 4. Protocol Types 5. Generic Code 스위프트에서는 성능을 고려할 때 세 가지를 고민해야 합니다. 인스턴스를 생성할 때 스택/힙 중 어느 곳에 Allocation되는지 인스턴스를 전달할 때 Reference Counting 오버헤드가 얼마나 발생하는지 메서드를 호출할 때 Method Dispatch의 방식은 어느 것을 따르는 지 이번 포스팅에서는 Allocation에 대하여 다뤄보려고 합니다. 🥰 스택에서는..
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